Välkommen Gäst! Logga in eller registrera ett konto.

Logga in











Atlantis: Det försvunna riket

PC
Atlantis: Det försvunna riket
  • Genre
    Äventyr
  • Releasedatum
    1997
  • Utvecklare
    Cryo Interactive
  • Antal ägare
    56
  • Utvald recension
    -
  • Köp spelet!

Spelbetyg

Snittbetyg
Recensioner
9.5 9.8

Fler fusk

Guide

Inskickat av MartinMilk den 07/10 -08 21:08

Ankomst till palatset
Du måste gå till högkvarteret för Drottningens Följeslagare. Du visar din bricka för de två vakterna, så släpper de in dig i palatset. Gå uppför trapporna till palatsets borggård. Gå uppför trapporna till vänster. Gå in i Följeslagarnas rum. Tala med Agatha. Lascoyt och Meljanz kommer och berättar att drottning Rhea har försvunnit, och vidarebefordra ordern att bara Gemålens vakter får undersöka saken. Meljanz beordrar dig att ge honom vin. Vägra att servera honom. Acceptera det uppdrag som Agatha föreslår. Lämna palatset och staden. Ute på landet går du tills du kan svänga till höger, och sök upp fiskaren Actyon nära hans båt. Visa honom din bricka. Han kommer att ge dig information. Actyon ger dig också en ring. Återvänd till staden. Vakterna vid palatsets ingång kommer att ta dig till ett möte med Gemålen Creon.

Tronsalen med Creon
Creon frågar dig om du har hittat något under din undersökning. Svara nej. Återvänd till Följeslagarnas högkvarter. Tala med Agatha. Hon uppmuntrar dig att ta reda på mer om örhängets ursprung. Tala med Garcelos när du lämnar högkvarteret. Gå och tala med Lascoyt i hörnet av borggården. Han kommer att ge dig en statyett som föreställer ett lamm. Han kommer också att förklara hur du tar dig till en hemlig gång, så att du kan ta dig till Röda Tuppen utan att vakterna upptäcker dig. Vänta tills Lascoyt håller vakten upptagen med en konversation, och smit sedan genom dörren ut från palatset. Rör dig mot dörren till vänster för att inte vakten i rummet bakom ska kunna se dig. När du hör vaktens fotsteg går du framåt och uppför trappan till vänster.

Planetgåtan, Lejonrummet
När du gått uppför trapporna tar du till höger två gånger så kommer du till planetgåtan. Du måste vrida solen, månen och triangeln som representerar Atlantis (på Jorden). Du använder veven till höger för att vrida på månen och Jorden. När en pil visas på månskäran använder du den vänstra veven för att vrida på solen tills de tre himlakropparna lyses upp. Eller: klicka 34 gånger på den övre delen av den vänstra trissan och 35 gånger på den högra. Lejonets mun öppnas. Använd lammstatyetten i lejonets mun. En hemlig gång öppnas. Den leder till den korridor där Råttfångaren bor. Lägg ringen i låset på den dörr som är vänd mot gången. Du kommer att kunna ta dig in i ett litet rum med ett fönster. Hoppa genom fönstret för att lämna palatset och komma till staden.

Staden
Du är i en gränd. Gå uppför trappan till höger. Gå förbi fruktträdgården. Sväng till höger två gånger och gå uppför trapporna utanpå huset. När du är uppe på balkongen svänger du till vänster. Ta blomkrukan på balkongräcket och släpp den på mannen som går längs gränden nedanför. Gå ner och ta kniven som ligger bredvid mannen, som nu är medvetslös. Gå in på Röda Tuppen.

Värdshuset Röda Tuppen
Tala med Lascoyt. När Meljanz stiger in talar du med honom också. Enda sättet att ta sig ur den här fällan är att gå uppför trappan. Lascoyt kommer att följa efter dig. Använd kniven på repet som hänger från ljuskronan. Hoppa mot Meljanz, så att du kan komma ut från värdshuset.

När du kommer ut från värdshuset ropar Agatha på dig. Möt henne i den lilla trädgården där stegen finns. Tala med henne. Hon kommer att föreslå att du spionerar på Creon för att få reda på var drottningen är. Hon ordnar ett möte i fruktträdgården. Använd stegen för att komma upp på muren. Gå till höger. Använd stegen på fönstret framför dig.

I Råttfångarens korridor plockar du upp klon (spak). Gå tillbaka tilldörren. Uppåt och till höger ser du en liten vrå. Används klon i vrån. Ta råttstatyetten och använd den på hålet i väggen med en bild av en katt. Gå in i den hemliga gången och besök Råttfångaren.

Cyklopgåtan
I det här spelet ska du hitta drottningen. Flytta runt din statyett på brädet, och undvik att bli fångad av jättarna.

När du har vunnit cyklopspelet kommer du till Delfinrummet. Gå till rummets andra ände och klicka på stjärnan på väggen. Ta statyns treudd. Använd treudden på luckan i taket. Du kommer att klättra upp och befinna dig i en val. Lyssna på samtalet mellan Creon och översteprästen Gimbas. Gå tillbaka ner i delfinrummet. Stäng luckan och ställ tillbaka treudden. Från delfinrummet går du in i den långa korridoren. Vänte tills vakten har gått förbi och upp till lejonrummet. Gå till biblioteket.

Biblioteket
Rör dig framåt och kom så nära vakterna det går, gå sedan till vänster och höger. Knuffa på hyllorna för att knocka vakten. Hoppa ut genom fönstret.

Du landar i fruktträdgården där Agatha väntar. Tala med Agatha. När du blir arresterad dödar du vakten med din kniv. Ta Agathas armband. Gå tillbaka till trädgården där stegen finns. Du använder stegen på bänken igen för att komma tillbaka till lejonrummet via den hemliga gången. Placera dig halvvägs nerför trappan, och vänta tills du hör det andra ekot av vaktens steg. Gå framåt, sväng till höger och gå igenom dörren framför dig. När du är ute på borggården tar du ett steg framåt och går sedan åt höger.

Gå genom dörren till höger. Du kommer till varuhissen. Kliv in iden och klicka på handtaget för att aktivera hissen. Korsa bron för att komma till hangaren. Till vänster finns ett flygskepp med en sjöhäst. Det är Hectors flygskepp. Gå ombord på det. Gå mot sätet och vänd dig sedan om. Du kommer att somna. Du väcks av en hotfull Hector. Tala med honom, och visa honom Agathas armband. Hector kommer att gå med på att flyga dig till Carbonek.

Carbonek
I skogen går du fram till strax före den lilla bron, svänger till vänster och går in på stigen mot grottan. Ormgåtan: du ska placera ormarnas huvuden bredvid varandra, samtidigt som du sätter ihop ormens kropp rätt. Från huvudet tar du den andra biten till vänster och flyttar den nedåt. Flytta biten överst i mitten till vänster. Flytta biten nederst i mitten till höger. Flytta huvudbiten nedåt. Flytta biten nederst i mitten till höger.

Det underjordiska komplexet
Tala med kock-prästinnan och visa henne din Följeslagarbricka. Öppna kistan. Ta prästinnedräkten och förklä dig. Ta ölkruset från bordet. Erbjud vakten vid dörren att dricka från det. Han släpper ut dig ur köket. Gå längs korridorerna, och bjud alla vakter som stoppar dig på öl. Gå till den cell där drottningen hålls fången. Ta upp vedträt. Genom att flytta på dig kommer du att kunna höra en diskussion mellan översteprästen Gimbas och befälhavaren. Bjud vakten vid drottningens cell på öl, och klubba ner honom med vedträt. Släpa in vakten i cellen. Klicka på vakten för att ta av honom uniformen och förklä dig till vakt. Tala med drottningen och ge henne prästinnedräkten så att hon kan förklä sig. Säg åt henne att ta av sig masken. Återvänd med drottningen till köket, och undvik vakterna på vägen. Tala med vakten vid dörren till köket (använd den andra ikonen), och lämna komplexet genom skorstenen.

Återvänd raka vägen till flygskeppet. Tala med Hector, och provocera sedan vakterna vid flygskeppet så att de förföljer dig. Leta upp vägen till den gamla kvinnans grotta (en stenig stig). Vänta tills den gamla kvinnan säger åt dig att öppna ögonen. Flytta dig sedan framåt.

Den gamla kvinnans grotta
Tala med henne. Hönsgåtan: Placera kugghjulen så att hönan lägger fyra ägg när du aktiverar spaken till höger. Ormgåtan: Följ den gamla kvinnans instruktioner.

Återvänd till skogen och leta upp bågen som ligger vid ett träd på klippan. Gå till en bäck i närheten, där det finns en sten med ett vildsvin inristat. Doppa bågen i floden så aktiveras den. Bredvid den plats där du doppade den nu aktiverade bågen visar sig ett vildsvin. Döda det med bågen och pilarna. När vildsvinet ligger ner tar du ringen från trynet. När vildsvinet har försvunnit använder du läderpåsen på den blodindränkta jorden. Ta ringen och påsen med jord till den gamla kvinnan.

Du kommer att sova och ha en dröm om en uggla. Du kommer att se en diskussion mellan översteprästen Gimbas och metallhuvudet. Den gamla kvinnan väcker dig och berättar om en gömd skatt i palatset i Atlantis, nära den Förstes Träd. En prästinne-pilot flyger dig tillbaka till fiskaren Actyons hydda på Atlantis.

Återvänd till palatset
Sov över hos Actyon. Återvänd till staden på morgonen. Gå till trädgården där stegen finns och använd den för att ta dig in i palatset. Använd klon (spaken) igen på vrån, för att få tag på råttstatyetten och komma till Råttfångaren.

Rädda Råttan-spelet
Målet är att råttan, som du kontrollerar, ska ringa i klockan längst ned på spelbrädet. Släpp råttan: första vänstra knappen - andra vänstra knappen - tredje vänstra knappen - fjärde vänstra knappen - tredje högra knappen (vänta tills pjäsen under det rörliga bandet är åt rätt håll). När råttan är på bandet: första högra knappen - femte vänstra knappen.

När du har räddat råttan får du en glaskula av Råttfångaren. Du faller ner i en korridor. Vänd dig om och använd glaskulan på det lilla hålet i väggen. Skriv ner den kombination som anges på den rörliga stenen. Gå till slutet på korridoren.

Du kommer in i vaktrummet. Ta vasen som står till vänster om dig och kasta den på vakten. Spring mellan Meljanz’ ben. Ta dörren till höger.

Du kommer in i tronrummet. Vänd dig om och ta lansen som står mot dörren. Använd lansen på dörren, så blockeras den. Gå bakom tronen och klicka på trongåtan.

Trongåtan: Med början på brickornas utgångslägen flyttar du den röda brickan tre gånger, den blå fyra gånger, den gula sju gånger och den gröna sex gånger. Alternativ lösning: placera alla brickorna överst i mitten. Flytta sedan den röda brickan sex gånger, den blå fem gånger, den gula en gång och den gröna två gånger. När du har löst gåtan flyttar sig tronen och du ser en hemlig gång. Gå nerför den.

Metamorfosgåtan
Under tronen tar du vägen till vänster och går uppför trapporna. Du kommer till Metamorfosrummet. Metamorfosgåtan: Fyll de tomma platserna med de bitar du fått. Börja med parallellogrammet. När formen är klar vänder du dig om. En staty har rest sig från golvet. Ta den nya biten från statyn. Fortsätt med de återstående formerna, och använd varje ny bit (som du får från varje ny staty) för att göra varje form. Den sista statyn föreställer en ödla. Klicka på ödlans tunga. Klättra uppför trapporna och gå till höger två gånger.

Du är i Månens Torn. Gå rakt fram tills du hittar en gaffel med tre tänder i en vrå. Gå tillbaka till trappan och klättra upp till den Förstes Träd. Gå runt trädet och använd gaffeln på marken. Ta kristallkulan. När du kommer tillbaka ner till Metamorfosrummet aktiveras kristallkulan. Den gamla kvinnan kommer att tala om en plats som symboliseras av en vit björn.

Återvänd via gången till den plats där en riktning leder till tronen. Ta gången till vänster. Använd gaffeln på äppelträdsgåtan. När du har satt ihop äppelträdet öppnas en hemlig gång ut. Lämna staden och gå hem till Actyon. Säg till honom att du behöver ett flygskepp för att komma till den vita björnens plats. Han berättar för dig om sin dotter Anna, som är pilot. Actyon vet inte var de kvinnliga piloterna bor nu. Actyon ger dig den kristall som tillhörde hans fru, Annas mor.

Återvänd till staden. Använd den tretandade trädgårdsgaffeln igen för att aktivera Trongåtan som finns utanför palatset. När du har löst Trongåtan öppnas en gång så att du kan komma åt de hemliga underjordiska gångarna.

Rosettpusslet
Gå till vägskälet bakom tronen och gå längs korridoren som leder till Rosettgåtan. Lös Rosettgåtan och fortsätt genom den hemliga öppningen. Du är nu i det galleri som leder till biblioteket. Gå till lejonrummet. Lös Planetgåtan och placera lammstatyetten i lejonets mun. Använd örhänget igen och hoppa ner i gränden. Gå längs trädgårdarna och tala med kvinnan vid trappan. Hon berättar var de kvinnliga piloterna finns.

Gå till huset som finns alldeles till höger om trappan som leder ner till dammen. Gå in i huset och tala med Lona. Du får henne att tro att Gemålen har skickat dig för att hämta Anna. Lona ropar på Anna. Lämna huset med Anna. Anna sparkar dig på smalbenet och springer sin väg. Du måste leta upp henne. Hon har blivit infångad av Meljanz och hans vänner, och hålls fången i ett rum på Röda Tuppen. Gå till värdshuset. Tala med Servage om Creon och drottningen. Övertala honom att hålla ett öga på den opålitlige Garcelos. Gå uppför trappan och till korridoren. Därifrån kan du nå fyra rum. Lyssna på diskussionen som hörs inifrån det sista rummet. Göm dig i ett av de andra rummen innan Lascoyt kommer ut från det rum där han och Meljanz håller Anna fången. Gå tillbaka ut i korridoren när Lascoyt har återvänt till sitt rum. Gå in i det sista rummet med Servage. Tala med Anna om Creon. Tala med Servage om Creon och Meljanz. Tala med Servage igen två gånger om Meljanz. Du övertalar honom om att om han samarbetar kommer han att bli befordrad till kapten i palatsvakten. Servage, som blir övertalad, håller ordning på Meljanz. Gå din väg med Anna.

Gå med Anna till trädgården där stegen är. Visa henne din Följeslagarbricka. Ge henne kristallen du fick av Actyon. Hon går med på att följa med dig. Använd stegen på bänken och gå in i palatset via Råttfångarens korridor och lejonrummet. Efter lejonrummet går du nerför trapporna, och är noga med att undvika vakten. Ta till höger, gå sedan rakt fram och genom dörren till palatsets borggård. Gå rakt fram, och sväng sedan åt höger för att komma till varuhissen.

Gå in i varuhissen med Anna. Aktivera handtaget för att komma upp till nästa nivå. En vakt hindrar er att komma ut på en bro. Sök igenom rummet utan Anna. Ta säcken. Övertala Anna att gömma sig i säcken. När hon frågar dig om det verkligen är det du vill, svarar du JA. Tala med vakten. Du får honom att tro att drottningen är i säcken och att du ska släppa henne i havet. Gå till hangaren. Klättra in i flygskeppet, Vänd dig mot flygskeppets för. Anna klättrar ut ur säcken. Ni kommer att avresa mot norr där de vita björnarna bor.

Spetsbergen
Ni landar på en strand. Gå till igloobyn. Tala med hövdingen. Visa honom din Följeslagarbricka. Han tar er till kultigloon. Lyssna till när hövdingen förklarar hans folks historia, som är illustrerad på de målade skinnen. När Anna pekar ut den sista skinnmålningen, som visar ett antal igloor och människor, varav en är under marken, blir hövdingen arg. En bybo slår dig medvetslös.

Du vaknar upp ensam i ett igloofängelse. Använd kniven för att skära av repet i träramen. Använd repet på stören som ligger på golvet. Placera repet och stören på taket. Du klättrar upp på igloons tak. Hoppa ner på marken. Gå runt byn för att undvika vakterna. Gå till kultigloon, som är upplyst. Ta de tre träbitarna på golvet. Lämna kultigloon och leta upp den igloo som på målningen hade en människa under. Det är den tredje på höger sida när du kommer in i byn. Inuti denna igloo finns det tre symboler på marken: sol, måne, stjärna. Placera de tre träbitarna på ett sådant sätt att de bildar en stjärna. En öppning visar sig. Gå ner.

Det hexagonala rummet
När du är under marken svänger du åt höger. Se på ceremonin. Byborna tänker offra Anna. Gå tillbaka samma väg som du kom. Gå rakt fram till den andra ingången till det hexagonala rummet. Vänd dig åt vänster och stäng dörren. Ta guldmasken från statyn av stjärnguden. Tala till byborna i korridoren. De tror att du är deras gud. Använd kniven på Anna för att befria henne. Tala med Anna om hennes mors kristall: den skulle kunna aktivera statyns öga. Anna tittar in i statyns öga och ser en sexuddig stjärna. Ställ dig framför den färgade glasbilden av en stjärna och klicka på den. Du får lära dig en del av historien om atlantiderna. Sedan studerar du följande bilder: Barn, Man, Kvinna, Sol. När du kommer till månbilden ser Anna en märklig staty i ögat. Denna staty representerar en plats. En guldstatyett visar sig på offeraltaret. Ta den.

Lämna det hexagonala rummet med Anna. Byborna är fortfarande överväldigade. Återvänd till stranden där flygskeppet är parkerat. Gemålens slup anländer, tillsammans med ett mindre flygskepp. Gemålen anfaller byn. Anna kan inte motstå frestelsen att flyga upp och anfalla slupen. Hennes flygskepp (som också är ditt) kraschar på slupens däck. Det mindre flygskeppet landar bakom berget.

Gå till vänster mot björngrottan. Placera dig framför björnen och gå till vänster. Gå runt klipputsprånget och till grottmynningen. Gå in i grottan. Du kommer ut på andra sidan berget. Tala till fiendepiloten, Jomar. Ni far båda två iväg i hans flygskepp mot Para Nua, som symboliseras av den lilla guldstatyetten som fanns i det hexagonala rummet.

PARA NUA
När flygskeppet har kraschlandat talar du med Jomar, och sedan med kungen, Hona Ly. Gå till korgen med krabborna. Genomför krabbloppen med den röda krabban. Gå till statyn som ligger på marken och tala med Hona Ly om den. Tala med Hector, som nyss anlänt. Använd repet på statyn. Gå ombord på flygskeppet. Sök upp Hona Lys dotter i katamaranen och be henne om hjälp. När statyn är upprest, gå med på att Hona Ly får Hector som gisslan. Gå tillbaka ner till katamaranen. Hona Lys dotter tar dig till Muria, ön där den äkta Stående Guden bor.

MURIA
Statyettgåtan: Placera de olika föremålen på detta sätt (från vänster till höger): statyer: blå, röd, gul, grön; djur: fågel, vildsvin, fisk krabba; himlakroppar: Jorden, stjärnbild, måne, sol.

Gå in i tunneln. Gå till slutet av en av gångarna för att bli dödad av visionen av Creon. Visa kristallkulan för spinnerskan. Gå till slutet av en av gångarna för att bli dödad av visionen av Creon igen. Du befinner dig sedan i spinnerskans kittel. Hon kommer att ge dig till Kuben.

I Kubens rum talar du med Kuben. Den förklarar allt. När du har fått den grå kulan klickar du på den gröna stenen. Detta tar dig till balkongen. Leta upp den andra gröna stenen på balkongen. I tornrummet går du till rummet intill och tar lampan. Gå tillbaka till tornet och placera lampan och den grå kulan på tornet. Gå in i håligheten som skapas av den grå kulan. Ta kristallkraften. Rummet blir upplyst. Klättra ombord på flygskeppet för att återvända till Atlantis.

Striden på Creons slup
Tala med Actyon i hans hydda. Återvänd till flygskeppet. Hoppa ombord på Creons slup. Befria Anna med kniven. När Meljanz är mitt emot dig duckar du till höger. Gå tillbaka med Anna till ditt flygskepp. När du är i palatset igen söker du upp Råttfångaren. Gå till biblioteket och ta ögat från valskelettet (övervåningen på biblioteket). Gå till delfinrummet. Placera ögat från valen i delfinens ögonhåla.

Minotaurens labyrint
I labyrinten ska du undvika att gå till de platser där Minotauren visar sig. I dödskallerummet där Creon väntar använder du din nya kristallkraft på kanonens kristall. Följ Creon genom hålet i väggen. Använd din kristallkraft på metallhuvudet. Det faller, går sönder och släpper lös odjuret inuti. Gå tillbaka till dödskallerummet. Ta kristallkulan (som föll ner på marken under episoden med kanonen) och placera den i odjurets mun.

Ingen har betygsatt fusket ännu.

Kommentarer

Totalt 0 kommentarer:

Skriv kommentar

Du måste logga in för att skriva kommentarer. Har du inget konto? Registrera ett.