Välkommen Gäst! Logga in eller registrera ett konto.

Logga in











Muramasa: The Demon Blade

Nintendo Wii
Muramasa: The Demon Blade
  • Genre
    Rollspel
  • Releasedatum
    20 november 2009
  • Utvecklare
    Rising Star
  • Antal ägare
    0
  • Utvald recension
    -
  • Köp spelet!

Spelbetyg

Snittbetyg
Recensioner
8.3 8

Speltest av repli

Inskickad av repli den 23/05 -10 14:45

Handling / story / vad man gör i spelet
Muramasa: The Demon Blade, eller Oboromuramasa som det kallas i Japan är ett helt underbart litet spel gjort av det japanska teamet Vanillaware. De har inte gjort särskilt många spel tidigare, men Muramasa, exklusivt till Wii är ett mästervärk som inte går att hitta någon annanstans!

Gameplay

Muramasa är ett Hack ’n slash spel i 2D. Man kan använda sig av wiimote och nunchuck, gamecubekontroll eller classic controller, det är helt upp till dig vad du tycker är skönast, själv använder jag wiimote och nunchuck.

Gameplayet är ganska så enkelt, det mesta man gör är att spamma A-knappen för att slå med svärdet och för att röra sig runt på skärmen använder man den analoga styrspaken. Med B gör man en specialattack. Det funkar väldigt smidigt och felfritt.
Det man gör i spelet är att gå långa sträckor på jakt efter bossar och händelser som för storyn framåt, prata med folk, uppgradera svärd m.m. och slåss mot fiender som kommer, och det är mest bara detta, inget mer än så. Det är just bristen på variation som gör att spelet faller en del.

Särskilt för Muramasa

Det som är särskilt för Muramasa är stilen. Hela spelet är målat i japansk stil och utspelar sig i ett Japan med inspiration från japansk mytologi. Jag har aldrig spelat ett spel som är mer japanskt än detta, allt bara skriker Japan. Karaktärerna talar till och med flytande japanska! Och ja, det är mer japanskt än Okami. Sen är det hur vackert som helst att se på. Otroligt vackert målade miljöer! När man ska laga mat för att få upp hälsan efter en fight eller om man tar sig en munsbit i den gamla tantens stuga så suktas man rejält framför TVn, maträtterna ser helt verkliga ut! Man glömmer lätt att det är på Wii, så fint är det.

Muramasa skryter också med sitt stora svärdssystem. Det finns 100 olika svärd att smida, vilket du gör genom att levla upp. Varje svärd har sina unika krafter och egenskaper. Detta är något som är en stor del i spelet och det är ett eget sätt att utveckla sig på. Man har 3 olika svärd att byta mellan. När ett svärd går sönder (vilket det gör av vissa attacker) så blir du tvungen att byta till ett annat med C-knappen. Trasiga svärd helas automatiskt och med hjälp av själar, så oroa dig inte för att du ska bli utan vapen!

Story

Ska jag vara ärlig så var storyn rätt obegriplig för mig. Jag ansträngde mig mycket för att förstå den, men alla japanska namn och förändringar gjorde mig bara förvirrad! Trots det förstod jag i alla fall att Kisuke är den ena huvudrollen. Han har tappat minnet och blir jagad för ett brott han inte kan minnas. På något vis måste han finna vägledning. Man spelar också som Momohime som blivit besatt av skurken Jinkurus själ. Hon blir tvungen att följa hans onda planer för att bli fri.

Hur som helst följer spelet 2 olika karaktärer med 2 helt olika mål. Alltså blir det som att spela om spelet i samma värld, men med helt olika händelser. Även om jag många gånger kände igen mig när jag spelade med Kisuke andra gången så kändes det inte alls som att spela om spelet. Var mer som en fortsättning, men en som började om med en annan riktning. Man rör sig i världen åt helt skilda håll och flera ställen är särskilda för just den storyn.

Det blir runt 10 timmars speltid med varje karaktär, alltså 20 timmar. Men efter att man klarat spelet så kan man sträva efter att få det ultimata svärdet och få ett alternativt slut genom att uppgradera till max, och det kan säkert ta 10 timmar till!

Vad jag tycker om spelet
Jag fick en helt ny upplevelse av Muramasa: The demon blade! Det är helt underbart! Man slukas verkligen in i den japanska kulturen! Gillar man japan och hack ’n slash spel i 2D, samt en del RPG-element så är detta ett spel man bör köpa! Det är verkligen roligt och härligt att spela.

Det som gör att en sida av spelet faller är det otroligt simpla gameplayet. Det finns ingen variation alls och har man kört i en timme så vet man ungefär vad som väntar en de ytterligare 19 timmarna. Spelet har ett mönster som det aldrig bryter mot. Du vandrar medans fighter förekommer på vägen, sedan kommer du till ett ställe där man pratar med folk och en cutscene kommer, du får möta en boss, efter att du besegrat denna får du prata igen och ännu en cutscene kommer, storyn ändrar riktning och nu ska du vandra till ett annat ställe, du vandrar utan att fiender kommer, och där börjar allt om igen tills du gjort det 10 gånger. Sen är det bara att byta story! Detta är kul, men enformigt. Och inte hjälper det att bara knappt hälften av alla knappar används! Men miljön varierar kraftigt mellan olika japanska platser och man känner hela tiden att man gör framsteg, så man kommer aldrig till stadiet då man tröttnar och bara vill slänga bort kontrollerna ifrån en, spelets ögongodis kommer att hålla dig kvar!

Betyg till spelet
Grafik 9/10

Grafiken är underbar! Även om jag skulle jämföra spelets grafik med de bästa 360 och PS3spelen så skulle jag ge den en 9a! Här behövs inga actionfyllda och storslagna effekter. Skåda den japanska penselns magi! Det är för bland annat utseendet man köper spelet. Dock vill jag inte ge en 10a eftersom det inte har de där riktigt stora effekterna…

Spelkänsla 7/10

Man lever sig verkligen in i denna underbara japanska värld! Gameplayet är dessutom helt felfritt. Hittade inte en enda bugg och kontrollerna svek mig aldrig. Allt funkar alldeles utmärkt hela spelet igenom! Men när det hålls så otroligt enkelt så blir det långt ifrån den bästa spelupplevelsen man kan få. Inte heller är genren särskilt originell. Och de kunde väl ha lagt in liiite variation! Känns som jag gör samma sak hela tiden. 7/10 får spelkänslan.

Ljud 8/10

Spelet har riktigt bra japansk musik vilket ger en stämning som aldrig skulle finnas där utan den. Finns stor variation med melodisk och vacker musik som lätt kan sätta sig på hjärnan. Det enda som fattas är något som liknar en viss övaranvänd ”Warthog run” från Halo. Men jag vill faktiskt hellre ha många bra låtar i ett spel än bara en superbra som används hela tiden.
Karaktärernas japanska röster är underbara, men svåra att förstå. Tur att det är textat! Men valet att ha spelet 100% japanskt (förutom den nödvändiga texten på engelska) var genialiskt! Tittar man på eftertexterna ser man också att det var många olika voice actors inblandade vilket tyder på att mycket arbete lagts ner.
Ljudeffekter var aldrig något jag tänkte på. Alltså borde de vara perfekta och passande, men dock inget särskilt.
Tyvärr finns som sagt ingen överdrivet episk main theme, så det får bara 8/10.

Hållbarhet 8/10

20 timmars story och goda skäl till att fortsätta uppgradera och spela är en alldeles utmärkt hållbarhet för mig! Detta är inget onlinespel, multiplayerspel eller ett 1000 timmar långtråkigt RPGspel, så det är långt ifrån det längsta. Tror aldrig jag skulle slösa bort 300 timmar på detta som jag gjort med Super Smash bros Brawl! Men inte heller är det ett spel som Red Steel 2 eller MadWorld vilka jag haft underbara spelupplevelser med, men dock klarat på runt 10 timmar och sen stått där och inte haft något att göra längre.

Sen har spelet också en liten dragningskraft som gör att man vill fortsätta. Trots att jag nyligen köpt en PS3 och hade 5 bra spel jag knappt spelat så drogs mina händer mot Wiikontrollerna för att kunna bege mig till Muramasas underbara värld. Men jag finner längden mer än bra. 8/10

Slutsats

Muramasa är ett underbart spel som är väl värt pengarna! Det är dock inte det mest påkostade och storslagna spel du kan finna där ute i Wiiträsket och särskilt inte i spelvärlden i helhet. Jag tycker det är synd att så få lägger märke till det och att det hamnat i skuggan av Nintendos egna storspel och andra som har media på sin sida. Men det kanske har sina fördelar, det kanske är bland annat det som gör Muramasa till vad det är? Ett litet mästerverk som bara de som är ute efter något mer moget än vad dagens spel erbjuder skaffar, något annorlunda och något alldeles extra. För mig är det ett exempel jag alltid drar upp när jag ska nämna ett spel som är långt ifrån löjligt, tanköst skjutande. Visst saknar det de kluriga pusslen och det är mycket vettlöst A-spammande, men den värld Vanillaware har skapat är beundransvärd och visar oss här i väst en tydlig bild av den japanska kulturen. Detta spel är vad jag kallar berikande, och även om det är svårt att riktigt säga så tycker jag att det har lite av en sorts egen själ.

Slutbetyg

Jag ger spelet 8.5/10 i slutbetyg. Det är perfekt för vad det är, men det enkla gameplayet är för lite för att det ska vara i klass med de allra bästa spelen.
Sen får ju fuskas betygssystem ihop betyget till 8/10, men aja...

Totalbetyg: 8 Ljud: 8 Grafik: 9 Hållbarhet: 8 Spelkänsla: 7