Välkommen Gäst! Logga in eller registrera ett konto.

Logga in











Baten Kaitos Origins

GameCube
Baten Kaitos Origins
  • Genre
    Rollspel
  • Releasedatum
    25 september 2006
  • Utvecklare
    Monolith Soft, Namco Bandai Games
  • Antal ägare
    1
  • Utvald recension
    -
  • Köp spelet!

Spelbetyg

Snittbetyg
Recensioner
9 9.5

Speltest av Majora

Inskickad av Majora den 14/01 -11 00:27

Handling / story / vad man gör i spelet
"Baten Kaitos Origins" utspelar sig cirka tjugo år före de händelser som inträffar i "Baten Kaitos: Eternal wings and the lost ocean" där den politiska stabiliteten i imperienationen Alfard skakas om ordentligt. Sagi, en ung och målmedveten "Spiriter" får uppdraget tillsammans med några andra att mörda kejsaren och utan att veta vilka slags kaosartade händelser detta dåd utlöser, beger han sig ut på sitt uppdrag.

I egenskap av en "spiriter" kan Sagi kommunicera med andar från andra världar, och i detta fall är det du som är en av dessa. Givetvis styr du karaktären som i vilket annat spel som helst, men du är även integrerad i själva spelstoryn där karaktärerna stundtals talar direkt till dig. Detta är en fin liten idé som mer eller mindre funkar.

Om du tidigare har spelat "Baten Kaitos: eternal wings and the lost ocean" kommer du knappast känna dig vilse i denna gigantiska värld av öar som täcker himlavalvet. Alfard - the empire of the flame och Diadem - the cloud nation och de resterande öarna finns givetvis med, dock med helt andra problem och ibland även andra klimat.

Storyn är välarbetad och vacker i all sin prakt att beskåda och likt dess föregångare utspelar sig storyn i himlen med öar svävande i skyn. Varje ö har sin egen nation, den ena mer from än den andra och kontrasterna dem emellan är stor. Därför är det alltid spännande och intressant att besöka nya öar och nya ställen då man vet att denna nation är helt olik den andre.

Spelets röda tråd går ut på att undersöka "Umbras", ett antal otäcka skuggväsen eller rester av den döde guden Malpercio. Sagi känner att han har något stort gemensamt med dessa Umbras och allteftersom storyn fortlöper, inser han med skräck hur rätt han faktiskt är i den saken.

Vad jag tycker om spelet
Jag har slutat att se Baten Kaitos-serien som spel, då de är så mycket mer! Tillsammans med föregångaren har de utvecklats och blivit en konstform istället. Detta är verkligen inte en serie för alla då det speciella stridssystemet (som går ut på att med hjälp av kort, Magnus chards få fram mäktiga attacker som tillsammans med andra skapa starka kedjor för att få ner sina fiender) inte är för alla.

Du tar dig an dina fiender med max tre karaktärer på din sida där varje karaktär har sin egen kortlek med attacker, och ju längre in i spelet du kommer desto kraftfullare blir dina Magnus chards, Målet är att bygga kedjor av de numrerade korten som är mellan 0 - 9 och på så vis förinta fienden. Givetvis finns det speciella avslutningskort som då har de högre numren och det är alltid trevligt när man ser Sagi sparka igång sina mest brutala attacker där stjärnor faller, lava flödar och blixtrar slår ner.

Det kan bli väldigt stressigt stundtals då man även måste tänka på att "hela" sina medkämpar och sig själv, skydda dem med speciella kort och förse dem med vapen som kan utnyttjas ett visst antal gånger. För att verkligen lyckas banka livet ur motståndaren krävs alltså iskallt lugn i ett kaos där tre karaktärer ska använda sina attacker nästan samtidigt.

Stridssystemet är med andra ord perfekt enligt min mening och har underhållit en i många timmar. Spelet är för övrigt väldigt stort, såpass stort att det placerades ut på två Gamecube-skivor så man kan vänta sig mellan 40 - 60 speltimmar innan den sista bossen faller död ner.

Betyg till spelet
När det gäller "Baten Kaitos Origns" och:

Grafiken: Det släpptes till Gamecube, det var snyggt för sin tid och man ser charmen bakom själva grafiken vilket stärker betyget. Den är dock inte perfekt eller jättevacker att beskåda så därför får den en åtta.

Spelkänslan: Dialogen mellan karaktärerna är bra, musiken är mästerlig och bidrar verkligen till att spelkänslan ökar. Blir förundrad än idag över att man aldrig tröttnade på det spår som spelas när man stöter på fiender, och då har jag uppskattningsvis lyssnat på samma ljudslinga ett x antal tusen gånger. En tia, helt klart. Det är så många faktorer i detta fall som tillsammans skapar en perfekt stämning i spelet.

Ljudet/musiken: Motoi Sakuraba är ett välkänt namn inom kompositionsdelen utav spelvärlden och detta geni skapade musiken till "Baten Kaitos Origins" och lyckades med bravur. Stillsamma melodier blandat med kaosartade, bryter fram inom välplacerade områden i spelet och lyckas intensifiera handlingen inom vissa delar av storyn till den grad att man berörs ordentligt. Att musiken skall bidra till handlingen på ett bra vis har man alltså lyckats med helt i detta fall. En tia för ljudet och musiken.

Hållbarheten: Jag kan spela detta spel om och om igen, och brukar göra det en gång om året. Denna värld vill man besöka mer än en gång, och varje gång hittar man alltid nya Magnus chards med helt andra attacker än föregående omgång. Detta förlänger spelets hållbarhet ordentligt. Att Baten Kaitos-serien är kultförklarad inom vissa områden är för mig inte alls konstigt. Man älskar storyn, stridssystemet, utmaningen och segerkänslan efter att ha bränt av en kedja som sprängt sönder fienden helt är för mig odödlig. Högsta betyg, finns inget annat.

Totalbetyg: 9.5 Ljud: 10 Grafik: 8 Hållbarhet: 10 Spelkänsla: 10