Välkommen Gäst! Logga in eller registrera ett konto.

Logga in











Magic: The Gathering - Battlegrounds

PC
Magic: The Gathering - Battlegrounds
  • Genre
    Strategi
  • Releasedatum
    21 november 2003
  • Utvecklare
    Secret Level
  • Antal ägare
    8
  • Utvald recension
    -
  • Köp spelet!

Spelbetyg

Snittbetyg
Recensioner
9.8 8

Speltest av Link88

Inskickad av Link88 den 18/04 -10 18:37

Handling / story / vad man gör i spelet
Varning! Jag kommer gå igenom hela spelet ”Magic: the Gathering” i denna sektion, om än en nedkortad snabbgenomgång. Hoppa vidare, om du är ointresserad.

”Magic: the Gathering” är ett kortspel som ursprungligen skapades 1993 av speldesignern Richard Garfield. Idag är det ett av världens mest spelade kortspel. Enligt Wikipedia spelas det i uppskattningsvis 70 länder, däribland Sverige, och tävlingar i Magic lanseras årligen världen över.

I spelet tar du dig an rollen som en duellant (duellant), dvs. en trollkarl med mäktiga krafter. Ditt mål är att besegra din motståndare genom att sänka hans eller hennes livspoäng till 0.
Alla kort i din lek representerar alla förtrollningar du kan och alla varelser du kan kasta fram.
Oftast är det med hjälp av dina varelser du vinner spelet, men vissa duellanter har andra trick i rockärmen att ta till. Varelser kan anfalla motståndaren, eller blockera ett anfall från en motståndare. Varelser tappas dock när de anfaller (dvs. man roterar dem 90 grader för att visa att de är använda för denna gång). En tappad varelse kan inte blocka ett anfall.

För att spela ut dina kort måste du få mana, en sorts magisk energikälla. Mana finns som regel i fem färger och även i en färglös variant. Mana fås genom de ”länder” (lands) du kontrollerar. Det finns fem grundläggande typer av länder, och varje grundläggande land ger en typ av mana. Likt varelserna tappar man länderna för att få ut mana från dem.

Det finns fem färger i ”Magic: the Gathering” som du kan spela med. Varje färg har sin egen stil och sina egna typer av varelser, och din uppgift är att komma på ett sätt att effektivt utnyttja varje färg till din fördel.
Färgerna är följande:

Vit: Ordningens och rättvisans färg, men står även för vishet och beskydd. Här finns allt som står för ordning och rättfärdighet, som soldater och änglar. Vita duellister brukar oftast kasta beskyddande förtrollningar hellre än att gå på offensiv, men kan också spela ut fler små varelser som kan anfalla ofta. Vita duellister är även skickliga på att återfå förlorad livspoäng. Deras mana kommer från slätterna. Deras symbol är en sol.

Blå: Sinnets och Kunskapens färg. Här finns allt som hör hemma i luften eller i vattnet. Blå gillar att styra upp spelet. De besitter den unika förmågan att helt stoppa en förtrollning som motspelaren kastar, men kan även göra motståndarens bästa varelse eller förtrollning till sin egen. Blå fokuserar mest på att, med list och småfräcka manipulativa metoder, ta kontroll över spelfältet innan motståndaren hinner göra något för att stoppa dem. Deras mana kommer från öar. Deras symbol är en vattendroppe.

Svart: Mörkrets och dödens färg. De odöda, zombier, vampyrer och andra fasligheter vilar i dess dunkla vrår. Svarta duellanter skyr inga medel att få ut det de spelar, även om det så kostar dem egna livspoäng. De med färgen svart är experter på att förstöra varelser, och har också förmågan att stjäla livspoäng från andra duellanter för att ersätta de poäng som de förlorar. Svart är för den grymme och hjärtlösa spelaren och gör själ för uttrycket ”Vill du vara fin, får du lida pin!”. Deras mana kommer från träsken. Deras symbol är en dödskalle.

Röd: Ilskans, eldens och förödelsens färg, men även frihetens. Röd spelar sällan efter en uttänkt strategi; de bara gör det som känns rätt att göra för stunden och struntar nästan helt i följderna. Goblins, drakar, och andra vildsinta monster finns att hitta i färgen röd. Röda duellanter använder ofta sig av förtrollningar som orsakar direkta skador på motståndaren, såsom att skjuta en kaskad av flammande eldklot rakt på honom eller henne.
Eldklot är för övrigt deras symbol, och deras mana kommer från de röda bergen.

Grön: Livets, jordens och växtlighetens färg. Grön står nära till naturen och kan därför få tag på mana snabbare än andra färger. De är skickliga på att trolla fram riktigt stora varelser, som de sedan kan göra ännu större. Eller så kan grön att trolla fram en hel mängd mindre varelser som sedan anfaller i jättegrupp. Grön anses av många vara den lättaste färgen att hantera, och brukar ofta vara nybörjarens val. Gröna duellanter förlitar sig främst till alfer och vättar, men även vilda djur som björnar, vargar, och jättespindlar. Deras symbol är ett träd, och deras mana kommer från skogarna.

”Så ‘Magic: the Gathering Battlegrounds’ går alltså ut på att jag ska spela ett kortspel med en dator?”
Ja, och nej! Det är inga kort i Battlegrounds, men själva grundkonceptet är där. Du samlar mana, du kastar förtrollningar och du åkallar varelser.
Det bör noteras, vilket jag inte nämnt tidigare, att när du åkallar en varelse så trollar du faktiskt fram den i form av en förtrollning. Många tror att spela en förtrollning och spela en varelse är två helt olika saker. Till viss del är det så, eftersom varelsen stannar i spel när den kommit ut, medan förtrollningen gör sitt och sedan försvinner. Men saken är den att när du spelar ut en varelse så uttalar du en förtrollning som trollar fram en varelse. Detsamma gäller för korttypen enchantment (förhäxning, som jag kommer kalla den från och med nu). Förhäxningar är, likt varelser, kort som stannar i spel och påverkar spelplanen, men de kan inte anfalla eller blockera ett anfall.

”OK, nu börjar ditt speltest bli jobbigt! Vad handlar egentligen Battlegrounds om?”
”Magic: the Gathering Battlegrounds” är, som titeln säger, Magic i action fighter version. Du styr din duellant genom en serie med utmaningar och du slåss mot motståndare som använder sig av de olika Magic färgernas förtrollningar. Bit för bit kämpar du dig mot seger för att lära dig de fem färgerna och de förtrollningar varje färg har att ge. (Notis: de förtrollningar som finns med i spelet är givetvis inte de enda förtrollningarna som finns i kortspelet.)
Utöver alla utmanare väntar även en boss som representerar det område du besöker.

Vissa skillnader finns mellan Battlegrounds och det verkliga kortspelet. Jag nämnde att man inte använder sig av kort i Battlegrounds. Några andra är:
* Duellisterna har en attack och en sköld.
* Skadorna dina varelser orsakar på andra varelser eller tar själva är permanenta. (I kortspelet försvinner de varje gång en spelare avslutar sin spelomgång.)
* Flygande varelser kan inte stoppa varelser på marken. (I kortspelet kan flygande varelser landa om det behövs och stoppa en anfallare.)

Till sist bör det nämnas att om man känner någon annan som äger Battlegrounds, kan man utkämpa strider över internet eller genom ett lokalt nätverk.

Vad jag tycker om spelet
Själv anser jag att Magic alltid är bäst i kortform, ingen tvivel om den saken. Men som Action Fighter ter det sig förträffligt!
Jag har spelat kortspelet i över tre år nu, och har länge trott att Magic aldrig skulle gå att på ett framgångsrikt sätt göras till ett häftigt Action PC spel. Men nu vet jag att det är möjligt.
Det hela skulle givetvis kunnat bli bättre (fler förtrollningar att välja bland, fler utmaningar, etc.) men det som finns i detta första paket duger gott och väl tills vidare.
Som sagt, spelkänslan är inte densamma som på kort, men detta spel är något extra och jag rekommenderar det till alla, vare du är Magic-spelare eller aldrig hört talas om Magic förr.

Betyg till spelet
Grafiken
Inte alls illa. Varelserna är mestadels trovärdiga sina motsvarigheter på kort. Förtrollningarna ser coola ut, och miljöerna är helt OK. Lite kantigt här och där, men hej, det är ju ett spel från 2003.

Spelkänsla:
Nja, sådär. Som sagt, det känns bättre med kortspelet, men jag fick en trevlig rysning när jag för första gången "tussade" en jättebjässe på min motståndare som jag sedan trollade ännu större innan den hann dela ut sin skada till motståndaren. Kunde säkert varit bättre, men den duger i allra högsta grad.

Ljud:
Jag har länge funderat på hur det kunde tänkas låta när en förtrollning blir kontrad. Nu vet jag, och jag gillar det. Ljuden är trovärdiga av och till ganska coola. Musiken är... sådär, men den passar på något sätt till menyns utseende.

Hållbarhet:
Jag har ägt Battlegrounds i snart ett halvår, och spelar det fortfarande. Jag tycker det är störtkul än idag, eftersom det ger så fria tyglar och ger dessutom möjlighet att använda saker som jag själv inte har på kort. Jag tror dock att de flesta som inte är så fästa vid att äga motståndaren som jag är skulle tröttnat på detta spel vid det här laget. Men har du en annan mänsklig motståndare du kan spela mot lär Battlegrounds räcka en bra stund längre.

Totalbetyg: 8 Ljud: 9 Grafik: 8 Hållbarhet: 8 Spelkänsla: 7